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卡普空投奔gameport阵营的过程是相当曲折的。
一切的起源,都来自于之前发售的试验性大作《鬼武者》。
这款游戏当时计划是登陆全部的第六代主机。
其中首发版本是为世嘉的dreamcast开发的。
其后被移植到playstation2主机上。
虽然dc这款主机,是第六代主机里3d性能最弱的一款。
但是其内存好歹有8mb。
已经先适应了dreamcast的卡普空开发人员,在接触playstation2之后,才发现这台机器的显存,仅仅只有4mb。
尽管最终鬼武者的ps2版还是如期推出。
但卡普空的开发团队内部关于playstation2在开发难度与潜力方面的恶评已经流传开来。
尤其是进入二零零一年。
《鬼武者》的gameport与gamecube两个版本进入开发阶段。
对比就更加明显。
这两款主机的3d性能都远在ps2之上。
Gameport最终零售版拥有32mb的显存。而ngc也至少有24mb。
开发者在这两个平台上制作游戏,总体感受更加游刃有余。
再加上现在ngc的首发成绩确实也不如gameport。
卡普空内部也是有人发癫,放出话来,实在不想再为playstation2开发游戏。
要求把所有游戏的首发平台都定为gameport。
首当其冲的,就是《生化危机》的项目组。
在一次媒体访谈时,《生化危机》的制作人更是放出话来。
“我就是饿死,死外面,从这跳下去。也不为ps2开发游戏。”
不过,卡普空因为坚持使用自家引擎而不是已经经过充分测试的虚幻引擎。
他们对gameport拿捏的并不是很准。
在gameport平台上开发的第一款《生化危机》系列游戏并不是《生化危机4》。
他们策划了一款名叫《生化危机0》的外传游戏。
打算用这款游戏来测试gameport的机能。
针对gameport和playstation2现在的销量差距。
卡普空也放出话来。
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