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于是接下来就是提具体方案了,郭阳率先提议:“要不咱们做个塔防吧?我看到网吧里也有人在玩塔防地图,那种怪物定时刷新的,玩家打怪就能赚钱。”
然后说:“只是直接打怪感觉浪费了原版的英雄设计,不如咱们搞个防守题材的游戏,玩家也和dota那样操纵一个英雄,然后大家配合防御塔守家,或者不用防御塔、直接刷进攻的敌人赚钱……”
郭阳认真描述着,看起来他是用心思考过了,用这种守关的方式搞合作对抗,确实可能是个扬长避短的好办法。
可惜他想得太晚了——陈钦提醒他:“这种图已经很多了,你看排行榜,第二的那个《守卫剑阁》就是这种的……”
宋子云也给他说了几个名字,郭阳挠了挠头,他虽然想法是有的,但对目前行业还是不够了解。
旋即是宋子云提建议:“我觉得这个也能融合到社交游戏里嘛,最近那三国杀不是很火么,还有杀人游戏什么的,我们可以在这里也能搞一个嘛,大家暗中抽身份,然后分别用技能杀人或者查凶手,这样怎么样?”
这算是个好办法,首先确实没有竞品,其次陈钦仔细一想,这差不多是第四代杀人游戏的玩法了,第四代杀人游戏就是amongus这类的游戏,已经融合了一些资源管理之类的元素,其实很适合做成自定义地图;从哪起源的不知道,实现肯定是能实现的。
但是具体要怎么设计,宋子云就支支吾吾着没主意了。
陈钦本想帮他完善一下,不过第四代杀人游戏的规则复杂,跟第一代的天黑请闭眼已经完全不可同日而语了,光靠一个点子当然没法支撑得起来。
而杀人游戏的火爆、本身是跟直播产业息息相关的,现在想起,其实也没什么提前做出来的必要,然后陈钦没说话,这个建议讨论了一下还是被否决了。
两个提议分别失败后,郭阳和宋子云二人抓耳挠腮着,都有点失望……现在已经把玩家需求分析得这么清楚了,但是到了‘解决办法’这一环,似乎却又变得寸步难行了起来。
想想倒也正常。
创造历史当然不是那么简单的事,对互联网业界来说,‘方法论’这个词到热度退去之前才开始流行,看起来好像很重要,仿佛用了就能像文明人吊打原始人一样形成降维打击,一切问题都能在它面前迎刃而解……
只是确实没什么眼见的成功范例,比如吹方法论的时候往往要提一句、说张晓龙做一个小小的微信,写了一百八十页用户分析,由此可见人家的成功不是偶然的云云。
可问题也就来了,这东西本来也不难做啊,而且他一开始还是抄的,再者大家摸着良心说一说,微信的用户体验真的比其他聊天软件更好吗?
纵观市场,反倒是一两个人胡乱瞎做一气,然后误打误撞成功了,这样的例子更值得分析一下。
这当然不是说误打误撞更容易成功,而是对游戏制作来说,方法论虽然重要,但显然不如运气重要,非要从能力来看的话,果然还是天分和积累最重要,而对几个中学生来说,光有方法论可能还不够——陈钦这么想着,叹了口气。
当然,现在讨论到这个地步,他自己心里当然是有底的。
他自己虽然不能算是什么天才,不过他提前知道答案。
毕竟今天做gamejam,本来并没有准备跟魔兽地图扯上关系,他一开始准备往开天平台努力,所以让他们先自己发挥一下,不行的话就掏出《涂鸦跳跃》或者《旅行青蛙》这些闪客帝国没工夫做的二线产品试一试。
后来虽然有了意外,但之所以还是做魔兽地图,因为这里有个和手机系统相关的标准答案,那就是自走棋。
就算不考虑移植,这也是第三方地图的最顶点了,未来算是个开宗立派了的玩法门类,什么云顶之弈、刀塔霸业都是这么来的。
想到这里,陈钦打算直接揭晓谜底了。
不过这时,阿玥突然又说:“确实我觉得现在的地图都是英雄自己打仗,但是带小兵打仗其实也很有意思啊。陈钦上次也说过,游戏性的本质就是选择嘛,让玩家不断选兵种参加战斗,然后互相搭配跟别人对抗,我觉得应该是很有意思的玩法。”
郭阳和宋子云两个喜欢单英雄的还没什么兴趣,宋子云说道:“可是这样太难操作了吧,而且之前也说了问题,要造小兵就得分心二用。”
“我倒是不介意操作复杂。”郭阳也说,“但现在自定义地图都是多人游玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且战场也比较乱。”
<divclass="contentadv">“咱们可以让运营简单一些嘛。”阿玥道,“上次做好友大乱斗的时候、咱们之所以做自动战斗,就是陈钦说要限制可操作性才能凸显出其他元素,既然很多玩家不适应分心二用,咱们可以让玩家别分心二用,比如说自动出兵,或者提前预设好出什么兵,玩家只管打仗就好了……”
阿玥一口一个‘陈钦说’,听起来对之前那些方法论记得还挺清楚,说出来也还真有那么点理。
陈钦本来就想说自走棋,她已经想得很接近了。
自走棋的核心就是主打一个轻松,战斗和运营分开,玩家只用自己抽卡、搭配队伍就行了。
于是陈钦问:“但也不能完全没有运营啊,自动出兵的话,大家为了能赢,不就直接选最强的兵种了么?”
阿玥道:“可以随机嘛,就和《好友大乱斗》那样,让大家随机出兵的话,大家只管战斗就行了。”
宋子云挠了挠头:“那加个运营有什么意义呢?反正都是等随机,而且玩家肯定有自己希望操作的种族和英雄,这样我觉得就是纯粹赌运气了,就算赌赢了也没什么兴奋点嘛。”
他还真有点专业了……陈钦一时间找不到揭晓谜底的机会,而阿玥道:“那可以每次给几个选择,让玩家从几种随机的结果里选一个嘛。”
郭阳问:“那赢的玩家滚雪球该怎么办?反正打输了兵就会死,没有运营的话,那落后的永远打不过一开始赢的了。”
阿玥道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。”
宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?”
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