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得知自己人获得了【强制挑战令】之后德国战车欣喜若狂,因为在他心中使用【强制挑战令】挑战了叶洛也相当于完成了轮流挑战叶洛的约定,之后就不用一直纠结这件事情了,所以他直接让人挑战他继而获得了【强制挑战令】,之后就是直接挑战叶洛了。
按照约定,虽然只有自己一人,不过德国战车同样施展了组合类装备觉醒技能。
看到德国战车施展了组合类装备觉醒技能,叶洛脸上的笑意更浓,在系统保护时间清零的第一时间他就向着德国战车冲了过去。
两者相向而行,很快距离就不足50米了,看到距离到了之后叶洛毫不犹豫地展开了攻击——他举起【千机弩】射出了一支箭羽。
能在50米处攻击的箭羽自然是【魔焰箭】,这种箭羽的伤害较高,不过叶洛展开攻击可不是要对德国战车造成伤害的,而是破除他类似【光明之裳】的技能。
之后叶洛毫不犹豫地施展了【灭世狂雷】,而这样做的目的自然是要逼得德国战车施展无敌技能。
当然德国战车也可以凭借着自己超高的防御、气血以及气血回复速度硬扛叶洛的攻击,不过一旦被叶洛控制住那么后者就可以一直对他施展控制技能,以他现在的攻击力有极大的机会将之控制到死。
德国战车对于自己现在的状态很有信心,在他心中除非叶洛施展了大招、组合类装备觉醒技能,不然纵使自己任凭攻击也不见得会被杀,更不用说叶洛在50米外施展技能很难补充后续的伤害了。
而一旦叶洛施展了大招、组合类装备的觉醒技能那么德国战车定然不是对手,既然如此那么他自然也就不太在意了,任凭漫天雷天从天劈下。
德国战车没想到叶洛的攻击力增加了200,不然的话怕是他绝对不会任凭攻击,而正是大意他直接被晕眩了,3秒内不能动弹。
没想到会有这样的意外之喜,叶洛强自控制住激动的心情,他毫不犹豫施展了【瞬身之术】,之后他一边对德国战车展开射击一边继续冲,期间还不忘施展【轮回分身】。
虽然分身没有继承杀人所增加的攻击力,不过这个时候分身可以提供控制效果,比如它们轮流施展【轮回崩碎】等技能,甚至它们普通攻击也有机会触发晕眩、冰封等效果,如此叶洛无疑更有机会将他控制到死。
对此,众人都没有异议,之后他们也没有浪费时间,继续各自忙碌起来。
虽然叶洛接下来不能像之前那样大量击杀玩家,不过偶尔也能遇到一些玩家,甚至还会遇到一些小型团队,再加上他时不时遇到一些高品阶的boss,获得积分的效率还算不错,最起码比东方弑天他们要高一些。
不久之后,叶洛正在对付一头上古圣级boss的时候遭到了挑战,而且是德国战车使用【强制挑战令】挑战的他。
听到系统提示之后叶洛的脸上浮现出了笑意,因为他有信心在不施展大招、组合类装备觉醒技能的情况下将德国战车击杀,哪怕后者施展了大招、组合类装备觉醒技能。
在不施展大招、组合类装备觉醒技能的情况下叶洛的整体属性要比施展了大招、组合类装备觉醒技能的德国战车差一大截,不过因为他之前击杀了超过200多个玩家而攻击力增加了200,他的攻击力相对于德国战车还是有优势的。
拥有足够的伤害输出,只要叶洛能消耗掉德国战车的所有无敌技能那么他还是有机会将之击杀的,而且是将目标一直控制到死。
比拼技能,特别是无敌技能,叶洛无疑占据很大的优势,哪怕他之前为了应对英雄之刃等人的骚扰施展了一些无敌手段。
如果德国战车使用的是【团队挑战令】,哪怕是两人组队的令牌叶洛在不施展大招、组合类装备觉醒技能的情况下几乎没有胜算,因为他想要控制住两个人并不是那么容易的,不过如今只面对德国战车一个人就没有什么问题了。
按理说该德服的玩家使用【团队挑战令】挑战叶洛了,之前德国战车也一直使用两人组队的【团队挑战令】尝试挑战叶洛,不过好巧不巧的他们德服的玩家获得了一个【强制挑战令】,按照跟东方明星他们的约定他们要第一时间强制挑战叶洛。
得知自己人获得了【强制挑战令】之后德国战车欣喜若狂,因为在他心中使用【强制挑战令】挑战了叶洛也相当于完成了轮流挑战叶洛的约定,之后就不用一直纠结这件事情了,所以他直接让人挑战他继而获得了【强制挑战令】,之后就是直接挑战叶洛了。
按照约定,虽然只有自己一人,不过德国战车同样施展了组合类装备觉醒技能。
看到德国战车施展了组合类装备觉醒技能,叶洛脸上的笑意更浓,在系统保护时间清零的第一时间他就向着德国战车冲了过去。
两者相向而行,很快距离就不足50米了,看到距离到了之后叶洛毫不犹豫地展开了攻击——他举起【千机弩】射出了一支箭羽。
能在50米处攻击的箭羽自然是【魔焰箭】,这种箭羽的伤害较高,不过叶洛展开攻击可不是要对德国战车造成伤害的,而是破除他类似【光明之裳】的技能。
之后叶洛毫不犹豫地施展了【灭世狂雷】,而这样做的目的自然是要逼得德国战车施展无敌技能。
当然德国战车也可以凭借着自己超高的防御、气血以及气血回复速度硬扛叶洛的攻击,不过一旦被叶洛控制住那么后者就可以一直对他施展控制技能,以他现在的攻击力有极大的机会将之控制到死。
德国战车对于自己现在的状态很有信心,在他心中除非叶洛施展了大招、组合类装备觉醒技能,不然纵使自己任凭攻击也不见得会被杀,更不用说叶洛在50米外施展技能很难补充后续的伤害了。
而一旦叶洛施展了大招、组合类装备的觉醒技能那么德国战车定然不是对手,既然如此那么他自然也就不太在意了,任凭漫天雷天从天劈下。
德国战车没想到叶洛的攻击力增加了200,不然的话怕是他绝对不会任凭攻击,而正是大意他直接被晕眩了,3秒内不能动弹。
没想到会有这样的意外之喜,叶洛强自控制住激动的心情,他毫不犹豫施展了【瞬身之术】,之后他一边对德国战车展开射击一边继续冲,期间还不忘施展【轮回分身】。
虽然分身没有继承杀人所增加的攻击力,不过这个时候分身可以提供控制效果,比如它们轮流施展【轮回崩碎】等技能,甚至它们普通攻击也有机会触发晕眩、冰封等效果,如此叶洛无疑更有机会将他控制到死。
对此,众人都没有异议,之后他们也没有浪费时间,继续各自忙碌起来。
虽然叶洛接下来不能像之前那样大量击杀玩家,不过偶尔也能遇到一些玩家,甚至还会遇到一些小型团队,再加上他时不时遇到一些高品阶的boss,获得积分的效率还算不错,最起码比东方弑天他们要高一些。
不久之后,叶洛正在对付一头上古圣级boss的时候遭到了挑战,而且是德国战车使用【强制挑战令】挑战的他。
听到系统提示之后叶洛的脸上浮现出了笑意,因为他有信心在不施展大招、组合类装备觉醒技能的情况下将德国战车击杀,哪怕后者施展了大招、组合类装备觉醒技能。
在不施展大招、组合类装备觉醒技能的情况下叶洛的整体属性要比施展了大招、组合类装备觉醒技能的德国战车差一大截,不过因为他之前击杀了超过200多个玩家而攻击力增加了200,他的攻击力相对于德国战车还是有优势的。
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