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“再来一把奎桑提吧,证明自已是没问题的!”
“输出全靠你打的,看看suki的霞,伤害比梦魇还低!”
“别玩你那个B奎桑提了,队友C不了!”
“霞一打团就死,怎么会有输出啊!”
“每个人都冲过去,没有人保霞,怎么玩?”
……
这把阵容,选择出来确实存在一些问题。
阵容伤害不足的原因,导致前期承受了巨大的压力。
打团起来林和乐操作着梦魇,也不敢随便飞。
只能看机会开大招飞,因为一旦他冒然进入,很可能立即被敌方集火秒杀。
而suki的霞在输出方面表现得较为疲软。
这与我们队伍整体需要不断冲锋、切入敌方后排的打法不太匹配。
在这样的战术要求下,如果无法迅速击杀敌方核心输出,团战对我们来说将变得异常艰难。
作为打野,林和乐意识到应该得补一定的输出。
然而,梦魇这个英雄在中后期的输出能力有限,很多时候只能实现一换一的效果。
面对对面多核的阵容,在处理上显得有些吃力。
在教练的复盘过程中,简单的说下这局的主要问题,打法和处理问题。
总体上就是有点上头,沟通不足、处理失误以及操作上的瑕疵。
林和乐这局虽然抓死了安妮几次,但是安妮这个英雄无论死了多少次。
但她的英雄机制在那,死了多少次都是有用的,也能在团战中发挥重要作用。
相比之下,我们的上下路都炸了。
doinb的奎桑提打得是有点上头,打团的时候就知道一直说看我看我。
也不管其他人的位置跟不跟的上,有好几次都是奎桑提打到没血了,队友才匆匆赶到战场。
林和乐的建议是,我来把盲僧直接开始乱杀。
……
过了一会,继续开始第二局训练赛。
进入BP环节。
doinb首先发话:“这一局,我们BAN什么?”
微笑沉思片刻后说:“我们先BAN冰女吧。”
doinb稍显疑惑,紧蹙眉头:“那你BAN冰女是不是和上一局一样?没有改变?”
“你不BAN莉莉娅,BAN冰女,对面不一定会选冰女的,那不就等于空BAN吗?”
“他们还是会选择安妮和莉莉娅啊,不是吗?”
微笑坚持道:“先听我的,你就让他玩。”
我们BAN了冰女,对方则BAN了小炮和盲僧。
看到盲僧被BAN掉后。
林和乐心里暗暗叹息:“可恶,我的盲僧又被BAN了。”
微笑略作思考后说:“我的想法是,二BAN掉妖姬,不给对方机会选。”
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