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看宣传是中后期还可以解锁日常设施什么的。
这样的话感觉更像是休闲小游戏了,话说是不是定位定错了。
还是跟崩坏3一样,前期的新手关卡里,用这种实力不怎么样,无脑平a就能过的小兵给玩家一个误判,然后到了中后期关卡开始用各种各样的通关条件,或者设计几个比较变态的敌人来毒打玩家。
暂时不清楚,其实目前的战斗方面如果不追求高难度操作和打击快感的话,一般的玩家玩起来是没什么大问题的。
如果是追求那种比较炫酷的战斗追求那种高难度的格斗的话,我的建议还是找一些格斗游戏或者动作游戏玩。
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绝区零的人物动作比较少,连携技方面的话,特色也不是太明显。
战斗台词比较匮乏,基本上来来去去就那几句。
包括队伍中切换角色时引导不明显也是一个缺点,你经常不知道自己切出来的到底是哪个人。
甚至如果是手速快,在点击按键有习惯性连点两下的人来玩儿的话,经常会出现自己要切的角色,被自己连点两下给切到另外一个角色的情况。
然后就是人物问题,不知道是世界观的铺设后续要契合设定,还是只是单纯的在制作一款发癫的游戏,整个绝区零的风格和人物给我的感觉就是柔,非常的柔,甚至柔过头了。
人物的行走和跑步动作给我的感觉不像是一个人在跑,而像是一个会行走的面条儿,还是煮熟的那种,整个人摇摇晃晃的,显得特别的柔。
而且那个冲刺键或者说奔跑键,也可以说它是闪避键,反正一个承载了许多功能的按键,它存在的作用……就好像没存在一样。
你在这个外面世界里跑动的话,那个冲刺键给的加速。你压根看不出来有什么区别,可能是稍微快了那么一点点,但是如果你自己没注意好切换的话,他那个跑步动作跟走路动作几乎没什么区别。
完全看不出来有什么差距,只能不停的切换,然后有一个动作让人走的慢,有一个动作让人走的快一点,只有这样来回切换,锁定那个快的动作,才知道自己在冲刺。
虽然从目前来看绝区零的世界地图并不算大,但是你这个冲刺动作和行走动作做的差不多,也有点过分了。
万一后期出了个大地图,结果到时候还是用这两套动作,人家都分不清自己在走还是在跑,而且那个冲刺的速度也增加的不是太多。
感觉如果不想让人在大世界跑的话,完全可以增加一个快速传送啊,当然我知道快速传送这个功能是有的,但是它这个功能没有预想中的那么方便。
然后任务引导的话,中规中矩吧,引导不算太清晰,但是多少也能让人知道自己该点什么,获取什么功能。
整个布局界面的话,有点杂乱。
尤其是委托,或者玩儿到一定程度解锁了所有板块之后,那个界面简直是眼花缭乱。
虽然绝区零这个风格主打一个缤纷多彩,但是多少也保护一下玩家的眼睛,整个面前全是花花绿绿,五颜六色的色块,真的很费眼睛的。
其他的大缺点也没啥,和它的大优点一样,没啥。
他的小缺点呢也和他的小优点一样,无伤大雅。
然后对比一下崩坏3,原神和星穹铁道。
绝区零在战斗和配队上面显然是继承了崩坏三的风格。
玩过崩坏3的在使用三人队伍时会非常顺手,在触发qte时应该也不会手抖选错角色,虽然这个qte选择角色的意义不大。
他没有因为角色的不同就造成了qte的不同,无论是谁触发了qte,最后切换出来的角色依然是那个动作,那个伤害,没啥区别。
然后原神的要素在绝区零里面不算太多,也就是熟悉的抽卡和武器,圣遗物,命座什么的。
在世界探索和剧情观察探索里面,目前来说,并没有选择继承原神的开放世界玩法。
而是选择了在剧情观察里融入的肉鸽和箱庭玩法。
主世界的话,呃,级别不够,解锁的东西不多,我估计想要解锁所有功能可能得肝一段时间。
然后其他的话好像没什么问题了。
角色的话,对于一些老色批而言,可能有一些难受的问题。
就是如果你们抽到了某个角色的话,啊,以我目前的游玩体验,这个角色是没办法在主世界之外放出来的,只有进入关卡之后才会出现。
这个和女神异闻录的手游比较相似,基本上都是在主世界中都是玩家手里的主角在活动。
而对于自己抽到的角色或者身边的伙伴一般都在关卡或者剧情里面体现。
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