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第二天多睡了会儿的张施,
“哈~~好困啊,虽然精神力恢复满了,但是却没有那种精神饱满的感觉。”张施打了个哈欠。
打算今天去训练场域摸一下底,想做到这一步的前提是.....先起床。
“我在眯会.....儿.....”
直到中午张施才醒来,伸完懒腰后“爽!看来非必要的话精神力不能消耗太多。”
将自已洗漱收拾了一番,张施再次传送到了黎明空间内,出现在了传送广场。走出广场,召唤出自已的小电驴,向南先往摆摊区去了。
虽然在空间内不会饿,可以不吃饭,但是
“我嘴馋啊,不吃点东西,嘴巴怪怪的。”之前在任务空间没条件,那是没办法,现在倒是可以。
在摆摊区找到了家卖零食的摊子,要了两斤花生、两斤蚕豆、三斤瓜子,花了58点积分。从摊主那接过零食时,张施看着对方时,脸上表情满庆幸和愉快。
因为摊主大概是个德鲁伊,或者说是德鲁伊这种跟植物打交道的相关职业,因为对方没有显然是做长期生意的,没有掩盖外观,边上摆着的藤杖,身着灰绿色长袍,以及墨绿色的头发和眼睛。一看就知道是通过职业催化植物,来卖食物的。
看到对方时张施就很庆幸,当初没有选育林员职业这个职业。
在空间内,普通的食物便宜,因为大家都不需要吃饭了,那么味道这么一般的食物还会有什么人会想要。所以能卖出去的食物,必须条件之一就是得要好吃,就像白熊餐厅的食物。
所以买到的零食也是灰色普通属性而已,没什么特别。至于物品栏在出门前就将目前用不到的帐篷、打火石等杂物丢个人空间里了。
张施一只手骑小电驴,另一只手偶尔往嘴里抛一两颗蚕豆,哼着小曲,往内环的训练场域而去。
来到训练场域的面前,这一座建筑物的外观通常呈现出一种动态的、流光溢彩的视觉效果。它们的表面覆盖着一种特殊的发光材料,可以在不同的光线和角度下呈现出不同的颜色和光影效果。这种设计使得建筑物在虚拟空间中更加醒目,同时也增强了它们的艺术感。
至于大门处,可以到不少人在进进出出,相当热闹,张施收起小电驴,走进大厅,可以看到大厅内没有除了大之外就没有其他道路,除了大门就是一个封闭的大厅,然后有不少人消失,或者出现,显然是进行了传送。
这时张施的面前就悬浮出一个交互界面,点选了初级训练场(试炼者)之后,15积分1小时。倒计时3秒钟之后,张施被传送到一个类似任务结算时的空间,天空大地一片苍白,新的交互界面浮现。
上面有许多选项可以自定义选择,地形、敌人数量与等级、敌人类别、重力、体力消耗比例、精神力补充、低级消耗品刷新等多种选项。
先选定林地场景。
张施目前的想法是先确立自已的战斗风格。虽然有了近距离和远距离的攻击手段,但是也要练习如何运用如意。
先召唤出一个属性与自已相差无多的近战刀手,但是却拥有基础级刀法,张施想看下在拥有同样属性情况下的刀法的差距有多大。
一个手持砍刀的白色人影,出现后就单掌朝前,右手持刀在后,扎好步伐,朝着张施慢慢靠近,前进时处于一种随时可以出招的状态。
张施抢先出手,右手一击横扫,只见白色人影刀头朝下,向左挥出,磕开张施的横扫,趁着张施手中砍刀,被磕开的短暂僵直状态,白色人影胯下脚步前突,手中砍刀从左往上顺势向下挥出一记竖劈。
张施只得步伐连闪,向右横移,虽说躲过了要害,但是左边肩膀还是被划伤。
躲过要害之后,张施连退两步,没想到从过手的第一招就已经显现出差距了,那就是对于攻击路数的熟练与应对方式。
果然小喽啰刀法就是小喽喽存在明显的破绽,张施已经知道自已应该如何练习刀术,张施调出界面将训练人像设定为只有受到攻击才会反击,接下来开始观察尝试使用各种攻击方式时,白色人影是如何反击的。
在接下来的时间,张施记下几个常见的基本攻击方式的反击手段,然后将训练人像设定为攻击,尝试刚刚学的反击手段。
接下来张施身上的伤口证明了什么叫脑子会了身体不会,如果真这么简单刀法早该晋级基础级了。
这些格挡或者躲闪还击,不光要知道怎么做,还得要通过长期的练习去矫正姿势动作,还有对于时机的把握。
比如格挡,挡在对方武器的哪个位置也是有讲究的,不管是刀还是棍又或者斧,在挥动时都是武器的末端力量最大,也就是离手越远的地方力量越大,而离手越近,力量越小。
还得考虑是挡还是躲闪,哪个方法有利于接下来的应对,都是需要通过长期的训练才能办到的。
张施决定换个思路,既然格挡比较困难,那就练习躲,毕竟如果打不过,还可以跑,学习躲闪还击的路数。
重新将训练人像设置为仅躲闪之后,张施发现躲闪技巧比格挡技巧简单多了,熟练之后,张施将训练人像设置为正常模式,开始进行对战练习。在有目的性的躲闪之后,身上的伤口也少了不少。并且偶尔也能抓住机会进行还击。
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